O Super Nintendo deixou um legado cheio de jogos memoráveis e, junto com eles, fases que viraram sinônimo de desafio. Não era raro precisar de paciência, memória e várias tentativas para enfim passar de uma tela — e essas fases entraram para a história por isso.
As oito fases mais temidas
A matéria listou oito trechos que testaram jogadores nos anos 90. Cada um tinha sua combinação de labirintos, inimigos posicionados com precisão, plataformas traiçoeiras e chefes que exigiam dominar movimentos e padrões de ataque.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past – Death Mountain — subidas por caminhos labirínticos, saltos precisos e chefes que pediam decorar padrões para sobreviver.
- Contra III: The Alien Wars – Stage 6: New York — ação sem trégua, inimigos aéreos e poucos checkpoints; era preciso decorar sequências e reagir em milésimos.
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island – King Bowser’s Castle — plataformas móveis, lava e um chefe final que obrigava usar tudo que você aprendeu até ali.
- Super Mario World – Donut Plains 1 — aparentava ser uma fase inicial, mas combinava saltos milimétricos, buracos escondidos e inimigos colocados para surpreender.
- Ghosts ’n Goblins – Stage 3: Graveyard — inimigos surgindo de todos os lados, armadilhas repentinas e, dependendo do nível, mortes que levavam ao reinício do jogo.
- Hagane: The Final Conflict – Stage 5 — ritmo veloz dos inimigos, plataformas em movimento e praticamente nada de checkpoints; precisão e memória eram essenciais.
- Super Metroid – Brinstar — uma teia de áreas interligadas, inimigos imprevisíveis e trechos que só ficavam mais fáceis com habilidades obtidas depois, tornando a exploração um desafio contínuo.
- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – Stage 6‑2 — inimigos rápidos, plataformas complicadas e quase nenhum checkpoint; exigia controle absoluto do personagem.
Seja pela frustração das muitas tentativas ou pela satisfação de finalmente vencer, essas fases ficaram na memória dos jogadores como marcos de dificuldade do catálogo do Super Nintendo. Elas testaram limites de paciência, habilidade e estratégia — e é por isso que ainda são lembradas até hoje.