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Pokémons mais considerados inúteis na franquia Pokémon

Descubra quais são os 10 Pokémons mais considerados inúteis e suas fraquezas em batalhas.

Redação ChicoSabeTudoRedação · Cultura
10 de novembro, 2025 · 03:48 2 min de leitura
Pokémons inúteis (The Pokémon Company/reprodução/Olhar Digital)
Pokémons inúteis (The Pokémon Company/reprodução/Olhar Digital)

Com mais de mil Pokémon na franquia, é inevitável que alguns sejam considerados menos relevantes, tanto em jogos quanto no anime. Alguns Pokémon acabam sendo vistos como opções sem utilidade em batalhas, muitas vezes se tornando apenas parte do sistema de armazenamento ou utilizados de formas muito específicas. Este artigo lista os 10 Pokémon mais considerados inúteis na franquia.

10. Jumpluff (nº 189)

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O Jumpluff, da 2ª Geração, possui um design interessante pela mistura dos tipos Planta/Voador, mas sua fragilidade é notória, apresentando cinco fraquezas, incluindo a de Gelo, que causa dano dobrado. Além de sua velocidade mediana, seu leque de movimentos é limitado, tornando-o uma escolha rara em estratégias competitivas.

9. Dunsparce (nº 206)

Dunsparce é outro Pokémon da 2ª Geração que nunca se destacou. Com estatísticas muito fracas, mesmo sua evolução em Scarlet e Violet, Dudunsparce (nº 0982), não conseguiu mudar sua natureza descartável, persistindo como uma opção facilmente substituível nas batalhas.

8. Sunflora (nº 192)

Embora Sunflora tenha potencial sob a habilidade Clorofila e aproveite a velocidade aumentada sob o sol, ela é superada por Pokémon como Venusaur e Exeggutor. Seu tipo Planta puro resulta em diversas fraquezas, limitando sua eficácia em batalhas.

7. Azurill (nº 298)

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Azurill, um Pokémon bebê do tipo Normal/Fada, apresenta estatiscas iniciais extremamente baixas. Mesmo sendo querido por sua fofura, não consegue se destacar em combates, sendo desconsiderado em competições se comparado a Pokémon bebês como Elekid e Mime Jr.

6. Shedinja (nº 292)

Com a habilidade única de ter apenas 1 ponto de HP, Shedinja depende de um contexto específico para ser útil. Entretanto, sua vulnerabilidade a muitos tipos de movimentos populares entre competidores impede seu uso eficaz nas batalhas.

5. Luvdisc (nº 370)

Luvdisc é emblemático por sua função como fornecedor de Heart Scale, mas sua participação nas batalhas é quase inexistente devido a suas baixas estatísticas e falta de evolução que possa torná-lo competitivo. Seu design se destaca mais do que suas habilidades.

4. Stunfisk (nº 618)

Apresentado na 5ª Geração, Stunfisk é alvo de piadas pelo seu design excêntrico e desempenha um papel limitado nas competições. A introdução de sua variante do tipo Terra/Metal na 8ª Geração não elevou sua posição nas batalhas, devido a fraquezas persistentes.

3. Magikarp (nº 129)

Conhecido por sua aparente inutilidade, especialmente no início da jornada de um treinador, Magikarp só conhece Splash, um movimento sem valor estratégico. Contudo, sua eficiência se revela ao evoluir para Gyarados, um dos Pokémon mais poderosos da franquia.

2. Delibird (nº 225)

Delibird, introduzido na 2ª Geração, apresenta uma combinação de tipos Voador/Gelo, mas sua eficácia é limitada. O movimento Present, que pode curar o adversário, além de suas baixas estatísticas, resultam na sua exclusão de equipes competitivas.

1. Unown (nº 201)

Unown, do tipo Psíquico, só é reconhecido em contextos específicos de enredos e não evolui. Sua habilidade de aprender apenas Hidden Power, que possui um tipo aleatório e atributos fracos, torna-o completamente irrelevante em batalhas, representando uma dor de cabeça para colecionadores.

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