Entre 2016 e 2021, cinco jogos que haviam sido cancelados tiveram builds jogáveis vazados na internet. Esses vazamentos deram ao público um raro vislumbre de protótipos que nunca chegaram às lojas, circulando por fóruns, boards anônimos e sites de preservação.
Como esses protótipos foram parar online? Nem sempre há uma resposta simples: às vezes são cópias esquecidas, em outros casos arquivos de desenvolvimento que escapam das mãos de quem os guardava.
Principais casos divulgados
- GoldenEye 007 Remaster — Desenvolvido pela Rare em 2008 para o Arcade do Xbox 360, o projeto foi cancelado cerca de dois meses antes da conclusão, depois que se descobriu que os direitos pertenciam à Nintendo, Activision e MGM. A remasterização prometia visuais melhorados, 60 frames por segundo e a opção de alternar entre os gráficos remasterizados e os do Nintendo 64. Uma versão beta vazou em fevereiro de 2021.
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Produzido pela Blizzard nos anos 1990, o jogo chegou a ser concluído em 1998, mas foi descartado por ser considerado desatualizado e muito linear. Trechos circularam por anos e, em 2016, uma versão jogável apareceu no fórum Scrolls of Lore, postada por um usuário identificado como Reitor, mostrando a sequência inicial em que Thrall acorda preso em um calabouço prestes a ser executado.
- Resident Evil 1.5 — Protótipo da Capcom que evoluiu entre 70% e 80% do desenvolvimento para o que seria Resident Evil 2. O projeto foi descartado por apresentar diferenças substanciais em relação à versão final. Ao longo dos anos várias builds vazaram e fãs chegaram a produzir versões mais refinadas que passaram a circular em alguns sites.
- The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP) — Desenvolvido em 2007 pela Climax Group London para o PlayStation Portable, o jogo foi cancelado por falta de dinheiro e tempo. O projeto teria cerca de 180 missões e uma estrutura mais linear devido às limitações do hardware. Uma build vazada mostrou o jogo jogável — com travamentos típicos de versões não finalizadas —; o sistema de combate e a movimentação lembravam o jogo original, funcionando como fases em arena.
- Star Wars: Battlefront III — Produzido pela Pandemic Studios, o projeto foi interrompido depois que a equipe não cumpriu um prazo de um ano imposto pela LucasArts. Em 2016, uma build para Xbox 360 vazou no 4chan, contendo cutscenes funcionais, jogabilidade consistente e uma parcela significativa da campanha jogável.
No total, todos os cinco projetos tiveram builds divulgadas de forma não oficial e permaneceram acessíveis por diferentes vias. Não houve anúncios de lançamento oficial nem retomada formal do desenvolvimento desses títulos — o que torna esses vazamentos documentos valiosos para quem estuda a história dos jogos e a preservação de protótipos.







