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Curiosidades e Tecnologia

Netcode ruim afeta jogos de luta; estúdios lançaram atualizações

Jogadores relatam netcode ruim em jogos de luta, com atrasos, congelamentos e teletransportes; estúdios têm lançado atualizações para melhorar a experiência.

Última atualização: 21/09/2025 00:41
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Gamer Comemorando Vitória Em Jogo Online De Naves, Animada Em Apartamento Com Luzes Rgb / Crédito: Dc Studio (Shutterstock)
Gamer comemorando vitória em jogo online de naves, animada em apartamento com luzes RGB / Crédito: DC Studio (Shutterstock)
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Muitos jogadores de jogos de luta em Salvador, na Bahia, e em outras regiões do país já relataram o que chamam de netcode ruim: aquela sensação de partidas desconectadas, com comandos atrasados, congelamentos e personagens parecendo teletransportar-se pela tela.

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O que é, afinal, esse tal de netcode? Em termos simples, é a camada de software que faz o jogo “conversar” pela internet — levando e trazendo informações entre consoles/computadores e servidores — para que todos vejam o mesmo estado do jogo ao mesmo tempo.

Como o netcode afeta a jogabilidade

Quando o netcode não funciona bem, a experiência fica comprometida: comandos deixam de responder no tempo esperado, ataques parecem acertar sem causar dano e partidas podem travar. Em jogos de luta, onde cada movimento conta em poucos frames, isso faz muita diferença. A pressão da comunidade por partidas estáveis levou diversos estúdios a reverem seus sistemas de rede.

Modelos mais usados

Um dos modelos é o delay-based. Ele espera receber as entradas do adversário antes de mostrar o resultado, preservando a sincronia, mas gerando uma sensação de lentidão; em conexões ruins, partidas chegaram a travar ou congelar. Títulos como Street Fighter IV e Tekken 7 foram criticados por essa abordagem.

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O outro modelo comum é o rollback. Nesse caso, o jogo registra imediatamente a ação local e tenta prever os comandos do oponente; quando a previsão falha, o estado é “rebobinado” e corrigido. Embora exija mais processamento, o rollback costuma oferecer uma experiência mais fluida mesmo com latências variáveis. Street Fighter V implementou rollback e só atingiu níveis mais maduros após atualizações, enquanto Guilty Gear Strive foi apontado pela comunidade como referência por manter partidas estáveis entre jogadores de diferentes continentes.

Outros fatores que influenciam

  • Latência (ping): atraso físico na transmissão de dados entre jogadores;
  • Tickrate: frequência com que o servidor atualiza a simulação — tickrates maiores tendem a proporcionar sincronização mais precisa;
  • Protocolo de rede: muitos jogos competitivos usam UDP em vez de TCP, privilegiando velocidade e exigindo que o netcode gerencie perda e reorganização de pacotes.

Com a popularização das partidas remotas, entender como o netcode funciona ajuda a explicar por que alguns jogos entregam experiências mais fluídas e outros acumulam reclamações. Em resposta, alguns estúdios lançaram atualizações focadas em melhorar essa camada e a experiência dos jogadores.

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No fim das contas, conhecer esses conceitos não faz o jogo rodar melhor sozinho, mas dá pistas do porquê uma partida foi satisfatória — ou frustrante — e de quais ajustes podem ajudar a resolver o problema.

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