Muitos jogadores de jogos de luta em Salvador, na Bahia, e em outras regiões do país já relataram o que chamam de netcode ruim: aquela sensação de partidas desconectadas, com comandos atrasados, congelamentos e personagens parecendo teletransportar-se pela tela.
O que é, afinal, esse tal de netcode? Em termos simples, é a camada de software que faz o jogo “conversar” pela internet — levando e trazendo informações entre consoles/computadores e servidores — para que todos vejam o mesmo estado do jogo ao mesmo tempo.
Como o netcode afeta a jogabilidade
Quando o netcode não funciona bem, a experiência fica comprometida: comandos deixam de responder no tempo esperado, ataques parecem acertar sem causar dano e partidas podem travar. Em jogos de luta, onde cada movimento conta em poucos frames, isso faz muita diferença. A pressão da comunidade por partidas estáveis levou diversos estúdios a reverem seus sistemas de rede.
Modelos mais usados
Um dos modelos é o delay-based. Ele espera receber as entradas do adversário antes de mostrar o resultado, preservando a sincronia, mas gerando uma sensação de lentidão; em conexões ruins, partidas chegaram a travar ou congelar. Títulos como Street Fighter IV e Tekken 7 foram criticados por essa abordagem.
O outro modelo comum é o rollback. Nesse caso, o jogo registra imediatamente a ação local e tenta prever os comandos do oponente; quando a previsão falha, o estado é “rebobinado” e corrigido. Embora exija mais processamento, o rollback costuma oferecer uma experiência mais fluida mesmo com latências variáveis. Street Fighter V implementou rollback e só atingiu níveis mais maduros após atualizações, enquanto Guilty Gear Strive foi apontado pela comunidade como referência por manter partidas estáveis entre jogadores de diferentes continentes.
Outros fatores que influenciam
- Latência (ping): atraso físico na transmissão de dados entre jogadores;
- Tickrate: frequência com que o servidor atualiza a simulação — tickrates maiores tendem a proporcionar sincronização mais precisa;
- Protocolo de rede: muitos jogos competitivos usam UDP em vez de TCP, privilegiando velocidade e exigindo que o netcode gerencie perda e reorganização de pacotes.
Com a popularização das partidas remotas, entender como o netcode funciona ajuda a explicar por que alguns jogos entregam experiências mais fluídas e outros acumulam reclamações. Em resposta, alguns estúdios lançaram atualizações focadas em melhorar essa camada e a experiência dos jogadores.
No fim das contas, conhecer esses conceitos não faz o jogo rodar melhor sozinho, mas dá pistas do porquê uma partida foi satisfatória — ou frustrante — e de quais ajustes podem ajudar a resolver o problema.